梦幻西游武器总伤怎么算
咱们在梦幻西游里挑武器,最常听到的一个词就是总伤。很多朋友看着一把武器,命中、伤害、附加属性都摆在那,但到底能打出多少输出,心里没底。其实这个总伤算法并不复杂,只要把几个关键数字理清楚,自己就能算个八九不离十。
![梦幻西游武器总伤怎么算[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acc8c73b25c30.78964010.png)
咱们打开一把武器的属性面板,会看到命中、伤害两个基础数值。命中在物理攻击里不是单独存在的,它和伤害之间有一个换算关系。通常来说,每三点命中可以折算成一点伤害。这个换算比例在游戏里是固定的,所以咱们把命中除以三,得到的就是命中转换过来的那部分伤害。比如一把武器命中六百,那六百除以三就是两百点伤害贡献。这一步是总伤计算里最基础也最容易忽略的地方,很多朋友只看伤害数字,忘了命中也能加进去。
![梦幻西游武器总伤怎么算[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acc8c73e6e255.90191146.png)
把命中换算完,再和武器原本的伤害相加,得到的就是基础总伤。这个数字是武器最核心的输出底子,不管后面有什么附加属性,都是在这个基础上往上加。咱们在比较两把武器的时候,先看这个基础总伤,基本就能判断哪把更猛。
武器上除了命中和伤害,还经常带一些附加属性,比如力量、敏捷、耐力这些。对物理输出门派来说,力量是最直接的。每一点力量能换算成多少伤害,这个比例和门派、修炼有一点点关系,但大致上可以按一个固定系数去估。咱们不用太精确,知道力量越高,总伤就越高就行。敏捷和耐力对物理输出的直接加成没那么大,但有些门派技能或者经脉会把这些属性转化成伤害,那就得另算。
另外还有熔炼效果,熔炼出来的属性也会加到武器总伤里。熔炼加的力量或者伤害,和原始属性一样参与计算。咱们在算总伤的时候,要把熔炼那部分也算进去,不然会低估武器的真实水平。
武器上打的宝石,比如太阳石,直接加伤害。这个伤害是加在武器基础伤害上的,所以会直接提高总伤。宝石段数越高,加得越多。符石组合有时候也带伤害加成,或者加力量,这些同样要算进去。不过符石组合的触发有条件,咱们在算总伤的时候,一般只算那些稳定加属性的部分,概率触发的不算进基础总伤里,不然会虚高。
还有一点,武器的初始伤害和命中是有浮动范围的。同样一把武器,打造出来的时候命中和伤害会在一个区间里随机。咱们看到一把武器的总伤,其实是它当前属性算出来的结果,不是这把武器图鉴上的最高值。所以看到别人发一把高总伤的武器,不用觉得自己的武器就差很多,可能只是随机到了低值。
咱们拿到一把武器,先看命中,除以三,记下来。再看伤害,加上刚才那个数,得到基础总伤。然后看附加属性里的力量,按自己门派的换算系数折成伤害,加进去。再看熔炼加的力量或伤害,同样加进去。最后看宝石和符石里稳定加伤害的部分,加进去。这样算出来的数字,就是咱们平时说的总伤。这个算法适用于绝大多数物理输出门派,法系门派看的是法伤,不是总伤,别搞混了。
有些朋友会问,那武器上的治疗能力、封印命中这些算不算总伤?不算。总伤是物理输出的概念,只跟物理伤害有关。治疗和封印是另外一套计算方式,咱们别把它们混到总伤里。
有时候咱们自己算出来的总伤,和队伍里朋友说的不一样。这通常是因为换算系数取的不同,或者有没有把熔炼、符石算进去。咱们自己算的时候,固定一套系数就行,不用追求和所有人一致。只要咱们用同一套方法去比较不同的武器,得出的高低顺序就是准的。总伤只是一个参考,实际打出来的伤害还跟修炼、技能、阵法、变身卡有关系,武器总伤高不代表一定打得疼,但总伤低肯定吃亏。
咱们在挑武器的时候,先把总伤算清楚,再看附加属性里有没有自己需要的,比如速度、特技这些。总伤是底子,特技是锦上添花。底子太差,特技再好也补不回来。所以咱们心里要有一杆秤,知道自己的门派大概需要多少总伤才算及格,然后在这个基础上再去追求别的。
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